Review de Spider-Man 2 para PC: una aventura que necesita ser pulida
El 30 de enero llegó uno de los ports más esperados de los exclusivos de PS con el lanzamiento de Spider-Man 2 para la PC, y acá te contamos qué nos pareció.

Si bien ya es una franquicia establecida, tuvieron que pasar dos años para que el público en general pudiera conocer y disfrutar las aventuras de los dos héroes arácnidos en conjunto por los rascacielos de Nueva York, persiguiendo bandas delictivas organizadas y luchando contra algunos rivales conocidos como Kraven y Venom. Spider-Man 2 se lanzó finalmente para la PC y te contamos qué nos pareció.
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Review de Spider-Man 2 para PC: una aventura que necesita ser pulida
En el juego en sí no vamos a detenernos mucho porque presenta prácticamente la misma versión que ya salió para la PS5 hace 2 años. Resumiendo un poco, vamos a tener la oportunidad de jugar con el Spider-Man en su versión de Peter Parker o de Miles Morales, cada uno con su set de poderes y ataques bastante bien definidos y con usos específicos, los cuales podremos elegir de forma libre en el mundo abierto, pero durante la historia a veces deberemos seguir uno a otro.
La historia no varía mucho del típico juego de aventuras donde vamos del punto A al punto B haciendo encargos e investigaciones con todas las luchas en la mitad, esto no es para menos un punto negativo en esta serie de juegos, sino que en este título, el storyline es una excusa para explotar su fuerte, que es la jugabilidad y las mecánicas de juego, donde brilla y resalta realmente, tanto en los personajes en sí que se sienten poderosos, ágiles y transicional muy bien entre el imaginario de los cómics y películas a la maniobrabilidad que se logra en el juego, y es más, con diferencias entre cada uno de ellos.
A diferencia de otras adaptaciones que llegan luego de algún tiempo e incluyen las cosas que se lanzaron en el entretiempo, esta edición de Spider-Man 2 no va con ningún DLC, pero porqué al juego original no llegó ninguna. Lo que sí incluye son algunos de los detalles estéticos que se sumaron como incentivos posteriormente. Algo a destacar es que desde esta entrega, Sony bajo sus requerimientos de estar asociado a una cuenta PSN para poder jugar sus Ports, ahora lo promueven pero solo ofreciendo algunos disfraces o coleccionables exclusivos, pero que no tienen inferencia en el juego en sí.
Adentrándonos en el port, nos encontramos con una versión que pareciera apresurada y algo descuidada, con algunas animaciones con lag y reacciones diversas en las misiones, lo cual hace que la experiencia no sea la mejor, algo que fue reportado por la gran mayoría de usuarios del juego. La ventaja es que todavía es pronto y muy probablemente empiecen los parches para mejorar la versión y llevarla al nivel esperado, y pensando en la plataforma, hasta debería ser mejor, al menos visualmente, al poder explotar completamente la infraestructura de la PC.
También, en algunos momentos, es notoria la necesidad de un control para ejecutar combos y acciones específicas y no se sienten del todo bien cuando se hacen con mouse y teclado y ahondando más en esto, muchas situaciones están pensadas para explotar los triggers y dualsense de los controles de Play, lo cual no tiene sentido, a no ser que se juegue con joystick. De esta manera, lleva al punto original de que no está pensado totalmente como un port para pc y que le faltan algunos detalles.
Para cerrar, nos quedamos con un juego que tiene mucha trascendencia por su jugabilidad y control que no puede aprovechar completamente sus fortalezas en esta adaptación. Le faltan algunos ajustes técnicos y mejora de la estabilidad, pero que tiene todo el potencial de revertir algunas de estas falencias y ponerse a la altura de sus predecesores originales. Por ahora le damos un 7/10 y sólo porque en los momentos que brilla, nos ofrece la experiencia que buscábamos desde el principio.
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